%\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Todo mundo que ler isso vai ter que me dar uma mamada
%\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Todo mundo que ler isso vai ter que me dar uma mamada\\
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\newpage
% Capa e preâmbulo não precisam de número de página, a partir daqui, sim.
% Capa e preâmbulo não precisam de número de página
\pagenumbering{arabic}
\pagenumbering{arabic}
\part*{Sobre esse livro}
\part*{Sobre esse livro}
@ -101,40 +120,40 @@ FODA-SE\\
Esse livro é produzido usando o programa de composição \TeX{}. O código fonte desse livro, assim como instruções de composição, podem ser acessados em \url{https://brejela.club/gitea/brejela/fodasse}. Contribuições, idéias, espelhos de arquivo, \textit{um baseado}, ou outra ajuda é sempre bem vinda.
Esse livro é produzido usando o programa de composição \TeX{}. O código fonte desse livro, assim como instruções de composição, podem ser acessados em \url{https://brejela.club/gitea/brejela/fodasse}. Contribuições, idéias, espelhos de arquivo, \textit{um baseado}, ou outra ajuda é sempre bem vinda.
\part*{O jogo}
\part*{O jogo e seu objetivo}
\addcontentsline{toc}{section}{O jogo}
\addcontentsline{toc}{section}{O jogo e seu objetivo}
%\it = itálico
%\it = itálico
\noindent\arabic{regra_num}: \textit{FODASSE}, \textit{FODA-SE} ou \textit{"7-letras"}, é um jogo de cartas de baralho com valor de cartas idêntico ao truco, começando com o 4 e terminando com o 3 da seguinte maneira:\\
\noindent\arabic{regra_num}: \textit{FODASSE}, \textit{FODA-SE} ou \textit{"7-letras"}, é um jogo de cartas de baralho com quantidade e valor de cartas idêntico ao truco, começando com o 4 e terminando com o 3 da seguinte maneira:\\
\newcounter{valores_num}
% Caso você queira fazer uma referência a alguma regra, você pode simplesmente criar um contador, dar à ele o valor do contador de regra, e avançar o contador de regra. Nessa ordem:
Portanto um baralho de fodasse possui 40 cartas (10 valores $\times$ 4 naipes).\\
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Ao início de uma partida, todo jogador incia com zero pontos; O objetivo de cada rodada é não adiquirir pontos; a quantidade máxima de pontos que um jogador pode adiquirir é 6; um jogador com sete pontos deve ser considerado eliminado;\\
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Ao início de uma partida, todo jogador incia com zero pontos; O objetivo de cada rodada é \textbf{não} adiquirir pontos; a quantidade máxima de pontos que um jogador pode adiquirir é 6; um jogador com sete pontos deve ser considerado eliminado;\\
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: O jogo acontece em rodadas, composto por etapas; Uma etapa compreende o espaço de tempo em que todos os jogadores jogam uma carta na mesa, em competição direta uns com os outros.
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: O jogo acontece em rodadas, composto por etapas; Uma etapa compreende o espaço de tempo em que todos os jogadores jogam uma carta na mesa, em competição direta uns com os outros.
\newpage
\part*{As regras do jogo}
\part*{As regras do jogo}
\addcontentsline{toc}{section}{As regras do jogo}
\addcontentsline{toc}{section}{A primeira rodada}
\noindent\arabic{regra_num}: O início da partida se dá com o início da primeira rodada:
\noindent\arabic{regra_num}: O início da partida se dá com o início da primeira rodada:
\item qualquer jogador que assumiu perder a etapa e vencer, ganha um ponto.
\item qualquer jogador que assumiu perder a etapa e vencer, ganha um ponto.
\end{enumerate}
\end{enumerate}
\addcontentsline{toc}{section}{Rodadas seguintes}
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Imediatamente após o fim da primeira rodada, rodadas subsequentes seguirão da seguinte forma:
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Imediatamente após o fim da primeira rodada, rodadas subsequentes seguirão da seguinte forma:
\begin{enumerate}[label=(\alph*)]
\begin{enumerate}[label=(\alph*)]
\item o \textit{dealer} da rodada é sempre o jogador imediatamente adjacente ao \textit{dealer} anterior, em sentido anti-horário;
\item o \textit{dealer} da rodada é sempre o jogador imediatamente adjacente ao \textit{dealer} anterior, em sentido anti-horário;
\item o \textit{dealer} nessa rodada deve-se entregar, a cada um dos jogadores, uma carta a mais em relação ao que foi entregue na rodada anterior; no caso em que é impossível dar essa quantidade de cartas para todos os jogadores (mais a carta de vira que define a \textit{manilha}), deve-se passar a dar uma carta a menos do que foi entregue na rodada anterior; isso deve se repetir através das rodadas subsequentes até que apenas uma carta seja entregue em uma rodada; qualquer rodada que contempla apenas uma carta para cada jogador deve seguir as diretrizes definidas na regra \arabic{primeirarodada_num};
\item o \textit{dealer} nessa rodada deve entregar, a cada um dos jogadores, uma carta a mais em relação ao que foi entregue na rodada anterior; no caso em que é impossível dar essa quantidade de cartas para todos os jogadores, mais a carta de vira que define a \textit{manilha}, deve-se passar a dar uma carta a menos do que foi entregue na rodada anterior; isso deve se repetir através das rodadas subsequentes até que apenas uma carta seja entregue em uma rodada; qualquer rodada que contempla apenas uma carta para cada jogador deve seguir as diretrizes definidas na regra \arabic{primeirarodada_regra_num};
\item após todas as cartas serem devidamente entregues à cada um dos jogadores, inicia-se à partir do jogador imediatamente adjacente ao \textit{dealer} em sentido anti-horário, a \textit{"chamada"};
\item após todas as cartas serem devidamente entregues à cada um dos jogadores, inicia-se à partir do jogador imediatamente adjacente ao \textit{dealer} em sentido anti-horário, a \textit{"chamada"};
\item cada jogador deve dizer, respectivamente e um de cada vez, em sentido anti-horário, quantas etapas ele ganhará;
\item cada jogador deve dizer, respectivamente e um de cada vez, em sentido anti-horário, quantas etapas ele ganhará;
\item a quantidade de cartas na \textit{chamada} não pode ser o mesmo número que a quantidade de etapas na rodada (ou a quantidade de cartas na mão dos jogadores); cabe ao último jogador fazendo a \textit{chamada} - invariavelmente o \textit{dealer} - garantir que esses dois números não serão os mesmos;
\\
Por exemplo: Considerando uma rodada com quatro etapas (quatro cartas nas mãos dos jogadores), quando a \textit{chamada} chegar no \textit{dealer}, se houverem três cartas na \textit{chamada}, o \textit{dealer} não pode pôr uma carta na \textit{chamada};
\item após todos os jogadores assertarem quantas rodadas cada um ganhará, inicia-se a rodada; O primeiro jogador a iniciar a rodada é o imediatamente adjacente ao \textit{dealer}, em sentido anti-horário;
\item após todos os jogadores assertarem quantas rodadas cada um ganhará, inicia-se a rodada; O primeiro jogador a iniciar a rodada é o imediatamente adjacente ao \textit{dealer}, em sentido anti-horário;
\item todos os jogadores jogam uma carta por etapa; uma etapa só acaba quando todos os jogadores daquela rodada tiverem jogado uma e não mais do que uma carta;
\item todos os jogadores jogam uma carta por etapa; uma etapa só acaba quando todos os jogadores daquela rodada tiverem jogado uma e não mais do que uma carta;
\item um jogador vence uma etapa tendo a carta mais "forte", dentro do contexto de força definido nas regras \arabic{valores_num}, \arabic{naipes_num}, e outras regras seguintes.
\item um jogador vence uma etapa tendo a carta mais "forte", dentro do contexto de força definido nas regras \arabic{valores_regra_num}, \arabic{naipes_regra_num}, e outras regras seguintes.
\item As cartas da etapa são acumuladas em um grupo e colocadas ante o jogador vencedor da etapa, para fins de auditoria;
\item As cartas da etapa são acumuladas em um grupo e colocadas ante o jogador vencedor da etapa, para fins de auditoria;
\end{enumerate}
\end{enumerate}
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Após o fim de cada rodada, um ponto deve ser dado à cada jogador que venceu uma quantidade diferente de etapas à que "chamou".\\
\addcontentsline{toc}{section}{A contagem de pontos}
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Após o fim de cada rodada, um ponto deve ser dado à cada jogador que venceu uma quantidade diferente de etapas à que "chamou", ou "pôs em chamada".\\
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Todo jogador possui o direito de jogar em todas as etapas de todas as rodadas na qual iniciou.\\
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Pontos devem ser calculados apenas no final de cada rodada, após o término pleno de todas as etapas na rodada em questão.\\
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Pontos devem ser calculados apenas no final de cada rodada, após o término pleno de todas as etapas na rodada em questão.\\
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Ao final da rodada, se todos os jogadores tiverem sido eliminados, repete-se a rodada com a mesma quantidade de jogadores.\\
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Todo jogador possui o direito de jogar em todas as etapas de todas as rodadas na qual iniciou.\\
\addcontentsline{toc}{section}{A "força" relativa entre cartas de diferentes valores, e a resolução de empates}
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Ao final da rodada, após a contagem dos pontos, se todos os jogadores tiverem sido eliminados, repete-se a rodada com a mesma quantidade de jogadores.\\
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Com relação à comparação de "força" entre as cartas, o seguinte é definido:
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Com relação à comparação de "força" entre as cartas, o seguinte é definido:
\item Etapas podem se "acumular" indefinidamente até o final da rodada; Uma rodada em que todas as etapas terminaram em acumulações é considerada uma rodada em que jogador nenhum venceu uma etapa;
\item Etapas podem se "acumular" indefinidamente até o final da rodada; Uma rodada em que todas as etapas terminaram em acumulações é considerada uma rodada em que jogador nenhum venceu uma etapa;
\end{enumerate}
\end{enumerate}
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Um jogador pode:
\addcontentsline{toc}{section}{O que um jogador pode fazer}
\noindent\arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Todo jogador pode:
\begin{enumerate}[label=(\alph*)]
\begin{enumerate}[label=(\alph*)]
\item Se comunicar com os outros jogadores na mesa durante uma rodada;
\item Se comunicar com os outros jogadores na mesa durante uma rodada;
\item Pedir para ver as cartas de rodadas anteriores, divididas em etapas na frente do jogador que as venceu;
\item Pedir para ver as cartas de rodadas anteriores, divididas em etapas na frente do jogador que as venceu;
\item Mostrar suas cartas para todos os jogadores, apresentando elas diante da mesa;
\item Mostrar suas cartas para todos os jogadores, apresentando elas diante da mesa;
\item Abandonar a partida a qualquer momento, por qualquer razão; sem a possibilidade de voltar no futuro