adição de várias regras

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Kamal Curi 4 months ago
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@ -72,7 +72,7 @@ FODA-SE\\
\end{center} \end{center}
\begin{center} \begin{center}
\includegraphics{pictures/logo.png} \includegraphics[scale=0.12]{pictures/3FLOGO.png}
\end{center} \end{center}
\begin{center} \begin{center}
@ -166,7 +166,7 @@ Portanto um baralho de fodasse possui 40 cartas (10 valores $\times$ 4 naipes).\
\noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Ao início de uma partida, todo jogador incia com zero pontos; O objetivo de cada rodada é \textbf{não} adiquirir pontos; a quantidade máxima de pontos que um jogador pode adiquirir é 6; um jogador com sete pontos deve ser considerado eliminado;\\ \noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Ao início de uma partida, todo jogador incia com zero pontos; O objetivo de cada rodada é \textbf{não} adiquirir pontos; a quantidade máxima de pontos que um jogador pode adiquirir é 6; um jogador com sete pontos deve ser considerado eliminado;\\
\noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: O jogo acontece em rodadas, composto por etapas; Uma etapa compreende o espaço de tempo em que todos os jogadores jogam uma carta na mesa, em competição direta uns com os outros. \noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Uma partida acontece em rodadas, composto por etapas; Uma etapa compreende o espaço de tempo em que todos os jogadores jogam uma carta na mesa, em competição direta uns com os outros.
\part*{As regras do jogo} \part*{As regras do jogo}
@ -195,7 +195,7 @@ Portanto um baralho de fodasse possui 40 cartas (10 valores $\times$ 4 naipes).\
\item o \textit{dealer} da rodada é sempre o jogador imediatamente adjacente ao \textit{dealer} anterior, em sentido anti-horário; \item o \textit{dealer} da rodada é sempre o jogador imediatamente adjacente ao \textit{dealer} anterior, em sentido anti-horário;
\item o \textit{dealer} nessa rodada deve entregar, a cada um dos jogadores, uma carta a mais em relação ao que foi entregue na rodada anterior; no caso em que é impossível dar essa quantidade de cartas para todos os jogadores, mais a carta de vira que define a \textit{manilha}, deve-se passar a dar uma carta a menos do que foi entregue na rodada anterior; isso deve se repetir através das rodadas subsequentes até que apenas uma carta seja entregue em uma rodada; qualquer rodada que contempla apenas uma carta para cada jogador deve seguir as diretrizes definidas na regra \arabic{primeirarodada_regra_num}; \item o \textit{dealer} nessa rodada deve entregar, a cada um dos jogadores, uma carta a mais em relação ao que foi entregue na rodada anterior; no caso em que é impossível dar essa quantidade de cartas para todos os jogadores, mais a carta de vira que define a \textit{manilha}, deve-se passar a dar uma carta a menos do que foi entregue na rodada anterior; isso deve se repetir através das rodadas subsequentes até que apenas uma carta seja entregue em uma rodada; qualquer rodada que contempla apenas uma carta para cada jogador deve seguir as diretrizes definidas na regra \arabic{primeirarodada_regra_num};
\item é responsabildade do \textit{dealer} de dar a quantidade de cartas corretas pra cada jogador antes do início da rodada, a não apreciação dessa regra é passível de punição com \textbf{1 (um) ponto}; \item é responsabildade do \textit{dealer} de dar a quantidade de cartas corretas pra cada jogador antes do início da rodada, a não apreciação dessa regra é passível de punição com \textbf{1 (um) ponto};
\item a fim de facilitar a apreciação da regra anterior, é responsabilidade do jogador informar, quando perguntado pelo \textit{dealer}, quantas cartas recebeu, antes do inicio da rodada, a não apreciação dessa regra é passível de punição com \textbf{2 (dois) pontos}; \item a fim de facilitar a apreciação da regra anterior, é responsabilidade do jogador informar, quando perguntado pelo \textit{dealer}, quantas cartas recebeu, antes do inicio da rodada, a não apreciação dessa regra é passível de punição com \textbf{2 (dois) pontos}, sob decisão dos jogadores na mesa;
\item após todas as cartas serem devidamente entregues à cada um dos jogadores, inicia-se à partir do jogador imediatamente adjacente ao \textit{dealer} em sentido anti-horário, a \textit{"chamada"}; \item após todas as cartas serem devidamente entregues à cada um dos jogadores, inicia-se à partir do jogador imediatamente adjacente ao \textit{dealer} em sentido anti-horário, a \textit{"chamada"};
\item cada jogador deve dizer, respectivamente e um de cada vez, em sentido anti-horário, quantas etapas ele ganhará; \item cada jogador deve dizer, respectivamente e um de cada vez, em sentido anti-horário, quantas etapas ele ganhará;
\item a quantidade de cartas na \textit{chamada} não pode ser o mesmo número que a quantidade de etapas na rodada (ou a quantidade de cartas na mão dos jogadores); cabe ao último jogador fazendo a \textit{chamada} - invariavelmente o \textit{dealer} - garantir que esses dois números não serão os mesmos; \item a quantidade de cartas na \textit{chamada} não pode ser o mesmo número que a quantidade de etapas na rodada (ou a quantidade de cartas na mão dos jogadores); cabe ao último jogador fazendo a \textit{chamada} - invariavelmente o \textit{dealer} - garantir que esses dois números não serão os mesmos;
@ -208,8 +208,15 @@ Portanto um baralho de fodasse possui 40 cartas (10 valores $\times$ 4 naipes).\
\item As cartas da etapa são agrupadas e colocadas ante o jogador vencedor da etapa, para fins de auditoria; \item As cartas da etapa são agrupadas e colocadas ante o jogador vencedor da etapa, para fins de auditoria;
\end{enumerate} \end{enumerate}
\addcontentsline{toc}{section}{A contagem de pontos} \addcontentsline{toc}{section}{A contagem de pontos para seis ou mais jogadores}
\noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Após o fim de cada rodada, um ponto deve ser dado à cada jogador que venceu uma quantidade diferente de etapas à que "chamou", ou "pôs em chamada".\\ \noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Se a quantidade de jogadores na partida for igual ou superior à 6 (seis), um jogador recebe uma quantidade de pontos definida pela diferença entre o número cartas que "pôs na chamada", e a quantidade de etapas que ganhou de fato.\\
Ou seja, se um jogador colocar duas cartas na chamada, e ganhar nenhuma etapa, ele recebe dois pontos.\\
\addcontentsline{toc}{section}{A contagem de pontos para cinco ou menos jogadores}
\noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Se a quantidade de jogadores na partida for igual ou inferior à 5 (cinco), um jogador que ganhou uma quantidade de etapas diferente da que disse que ia ganhar, recebe apenas um ponto, independente de da diferença entre rodadas ganhas e chamadas.\\
\textbf{\noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Se nenhum jogador assumir uma rodada, e nenhum jogador ganhar uma rodada (isto é, empatam-se todas as rodadas), todos os jogadores com um ponto ou mais PERDEM um ponto.}\\
\noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Pontos devem ser calculados apenas no final de cada rodada, após o término pleno de todas as etapas na rodada em questão.\\ \noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Pontos devem ser calculados apenas no final de cada rodada, após o término pleno de todas as etapas na rodada em questão.\\
@ -237,18 +244,40 @@ Portanto um baralho de fodasse possui 40 cartas (10 valores $\times$ 4 naipes).\
\item Etapas podem se "acumular" indefinidamente até o final da rodada; Uma rodada em que todas as etapas terminaram em acumulações é considerada uma rodada em que jogador nenhum venceu uma etapa; \item Etapas podem se "acumular" indefinidamente até o final da rodada; Uma rodada em que todas as etapas terminaram em acumulações é considerada uma rodada em que jogador nenhum venceu uma etapa;
\end{enumerate} \end{enumerate}
\noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Um jogador pode entrar em qualquer rodada, um jogador que tiver entrado em uma partida depois da primeira rodada começa com a segunda maior quantidade de pontos (letras); \noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Um jogador pode entrar em qualquer rodada, um jogador que tiver entrado em uma partida depois da primeira rodada começa com a segunda maior quantidade de pontos (letras);\\
\addcontentsline{toc}{section}{Fim de jogo - 3 jogadores}
\noindent \arabic{regra_num}: Ao eliminar-se um jogador, se a quantidade de jogadores em mesa for \textbf{3 (três)}, o jogo muda em alguns aspectos:
\newcounter{tresjogadores_regra_num}
\addtocounter{tresjogadores_regra_num}{\value{regra_num}}
\stepcounter{regra_num}
\begin{enumerate}[label=(\alph*)]
\item A quantidade de etapas passa a ser \textbf{13}, até o momento em que mais um jogador for eliminado;
\item Todos os jogadores "chamam" 4 cartas em todas as rodadas, até o momento em que mais um jogador for eliminado
\end{enumerate}
\addcontentsline{toc}{section}{Fim de jogo - 2 jogadores}
\noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Mantendo as razões aplicadas na regra \arabic{tresjogadores_regra_num}, ao eliminar-se mais um jogador, restando assim 2 (dois) na mesa, mudam-se os seguintes aspectos do jogo:
\begin{enumerate}[label=(\alph*)]
\item A quantidade de etapas passa a ser \textbf{5};
\item Todos os jogadores "chamam" 4 cartas em todas as rodadas
\end{enumerate}
\addcontentsline{toc}{section}{O que um jogador pode fazer} \addcontentsline{toc}{section}{O que um jogador pode fazer}
\noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Todo jogador pode: \noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: Todo jogador pode:
\begin{enumerate}[label=(\alph*)] \begin{enumerate}[label=(\alph*)]
\item Se comunicar com os outros jogadores na mesa durante uma rodada; \item Se comunicar com os outros jogadores na mesa durante uma rodada;
\item Pedir para ver as cartas de rodadas anteriores, divididas em etapas na frente do jogador que as venceu; \item Pedir para ver as cartas de rodadas anteriores, divididas em etapas na frente do jogador que as venceu;
\item Mostrar suas cartas para todos os jogadores, apresentando elas diante da mesa;
\item Abandonar a partida a qualquer momento, por qualquer razão; sem a possibilidade de voltar no futuro; \item Abandonar a partida a qualquer momento, por qualquer razão; sem a possibilidade de voltar no futuro;
\item \textbf{Sob um quórum de maioria simples}, pausar a partida por não mais do que 15 (quinze) minutos, por qualquer razão considerada pontualmente válida pelos jogadores \item \textbf{Sob um quórum de maioria simples}, pausar a partida por não mais do que 15 (quinze) minutos, por qualquer razão considerada pontualmente válida pelos jogadores
\end{enumerate} \end{enumerate}
\addcontentsline{toc}{section}{O que um jogador não pode fazer}
\noindent \arabic{regra_num}\stepcounter{regra_num}: É proibido à todos os jogadores:
\begin{enumerate}[label=(\alph*)]
\item Mostrar suas cartas para quaisquer outros jogadores na mesa;
\end{enumerate}
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